1、Parent对象。
每一个对象,都要有唯一的parent,当parent析构时,要带动他所有的children析构。
好处:
实现简单,且具有逻辑性。
比如:一个窗口,他的按键,就应该是这个窗口的children,当窗口析构的时候,按键也必须析构。
坏处:
不可以有复制构造函数……
这个也很好理解。A-->B-->C中,a是b的parent,b是c的parent,如果允许复制,B复制了个D,那C就有两个parent,究竟怎么析构呢?
开源库的实现:
Qt实现了这种方式的内存管理,尤其是对GUI框架,十分适用。
2、引用计数的SharedPtr
指针,进行复制操作的时候,引用计数+1,析构的时候引用计数-1,当引用计数为0的时候,释放空间。
好处:
实现简单
坏处:
具有循环引用的情况。要引入WeakPtr
开源库的实现:
Qt同时实现了这种技术,Boost也有相关实现。
我因为最近想自己实现一套Signalandslot库,也实现了SharedPtr,开源。
地址:http://gitorious.org/raylib/raylib/blobs/master/SmartPtr.hpp
评述:
这是C++中最通用的实现手段,如果你要做一套类库,尝试使用SharedPtr,会让事情变得更加简单。
3、重载new,实现GC
直接重载C++操作符,实现垃圾回收。初始化一个内存池,当内存池满的时候,进行垃圾回收操作。
好处:
一劳永逸
坏处:
实现困难。
占用内存大。
对已有的环境,不一定会有很好的支持。
开源库的实现:
python和java都有垃圾回收的实现,可以进行参考。
评述:
内存池也许不一定要做垃圾回收,如果是静态的内存池,可以加速内存分配的过程。
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