(4)“数组名就是指针”
许多程序员对数组名和指针的区别不甚明了,他们认为数组名就是指针,而实际上数组名和指针有很大区别,在使用时要进行正确区分,其区分规则如下:
规则1 数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10]; char *pStr = str; cout << sizeof(str) << endl; cout << sizeof(pStr) << endl; |
输出结果为:
这说明数组名str指代数据结构char[10]。
规则2 数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10]; char *pStr = str; str++; //编译出错,提示str不是左值 pStr++; //编译正确 |
规则3 指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址;
规则4 数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;很遗憾,在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
例如:
void arrayTest(char str[]) { cout << sizeof(str) << endl; //输出指针长度 str++; //编译正确 } int main(int argc, char* argv[]) { char str1[10] = "I Love U"; arrayTest(str1); return 0; } |
(5)“整形变量为32位”
整形变量是不是32位这个问题不仅与具体的CPU架构有关,而且与编译器有关。在嵌入式系统的编程中,一般整数的位数等于CPU字长,常用的嵌入式CPU芯片的字长为8、16、32,因而整形变量的长度可能是8、16、32。在未来64位平台下,整形变量的长度可达到64位。
长整形变量的长度一般为CPU字长的2倍。
在数据结构的设计中,优秀的程序员并不会这样定义数据结构(假设为WIN32平台):
typedef struct tagTypeExample { unsigned short x; unsigned int y; }TypeExample; |
他们这样定义:
#define unsigned short UINT16 //16位无符号整数 #define unsigned int UINT32 //32位无符号整数 typedef struct tagTypeExample { UINT16 x; UINT32 y; }TypeExample; |
这样定义的数据结构非常具有通用性,如果上述32平台上的数据发送到16位平台上接收,在16位平台上仅仅需要修改UINT16、UINT32的定义:
#define unsigned int UINT16 //16位无符号整数 #define unsigned long UINT32 //32位无符号整数 |
几乎所有的优秀软件设计文档都是这样定义数据结构的。