最近,由于论文的需求,要用到Windows下的多线程。考虑到界面用MFC写了,于是上网搜了下MFC下的多线程怎样搞,都说用AfxBeginThread来日比较好。哥向来比较浮躁,先搜搜有没相关代码,找到几个可用的,然后各种摘抄,于是乎将哥的播放器的几个线程搞成下面这段代码(摘要):
UINT playThread(LPVOID pParam){ //播放线程,固定格式
//......做变量声明,赋值等前期工作
while(SomeCondition){ //播放线程的循环
//......播放音乐,不解析
}
return 0;
}
void CPlayerDlg::OnBnClickedPlay(){ //播放按钮响应函数
if(isThreadPause){ //判断是否暂停中
isThreadPause=false;
pPlayerThread->ResumeThread();//继续播放
}
else{
OnBnClickedStop();
pPlayerThread=AfxBeginThread(playWaveThread,NULL); //开启播放线程
}
}
void CPlayerDlg::OnBnClickedPause(){ //暂停响应函数
if(!isThreadPause){
PlayerThread->SuspendThread(); //挂起进程,相当于暂停播放
isThreadPause=true;
}
}
void CPlayerDlg::OnBnClickedStop(){ //终止响应函数
if(pPlayThread){
isThreadPause=false;
TerminateThread(pPlayerThread->m_hThread,0);//强行终止线程,这里有问题,后面说
}
}
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