2011年计算机二级试JAVA知识点:代码复用的规则

来源:计算机等级考试    发布时间:2012-08-29    计算机等级考试视频    评论

  相关的设计模式有: Bridge、Composite、Decorator、Observer、Strategy等。

  下面的例子演示了这个规则,它的前提是:我们对同一个数据结构,需要以任意的格式输出。

  第一个例子,我们使用基于继承的框架,可以看到,它很难维护和扩展。

  abstract class AbstractExampleDocument

  {

  // skip some code ...

  public void output(Example structure)

  {

  if( null != structure )

  {

  this.format( structure );

  }

  }

  protected void format(Example structure);

  }

  第二个例子,我们使用基于对象组合技术的框架,每个对象的任务都清楚的分离开来,我们可以替换、扩展格式类,而不用考虑其它的任何事情。

  class DefaultExampleDocument

  {

  // skip some code ...

  public void output(Example structure)

  {

  ExampleFormatter formatter =

  (ExampleFormatter) manager.lookup(Roles.FORMATTER);

  if( null != structure )

  {

  formatter.format(structure);

  }

  }

  }

  这里,用到了类似于"抽象工厂"的组件创建模式,它将组件的创建过程交给manager来完成;ExampleFormatter是所有格式的抽象父类;

  将可变的部分和不可变的部分分离

  "将可变的部分和不可变的部分分离"是面向对象设计的第三个原则。如果使用继承的复用技术,我们可以在抽象基类中定义好不可变的部分,而由其子类去具体实现可变的部分,不可变的部分不需要重复定义,而且便于维护。如果使用对象组合的复用技术,我们可以定义好不可变的部分,而可变的部分可以由不同的组件实现,根据需要,在运行时动态配置。这样,我们就有更多的时间关注可变的部分。

  对于对象组合技术而言,每个组件只完成相对较小的功能,相互之间耦合比较松散,复用率较高,通过组合,就能获得新的功能。

  减少方法的长度

  通常,我们的方法应该只有尽量少的几行,太长的方法会难以理解,而且,如果方法太长,则应该重新设计。对此,可以总结为以下原则:

  ☆ 三十秒原则:如果另一个程序员无法在三十秒之内了解你的函数做了什么(What),如何做(How)以及为什么要这样做(Why),那就说明你的代码是难以维护的,必须得到提高;

  ☆ 一屏原则:如果一个函数的代码长度超过一个屏幕,那么或许这个函数太长了,应该拆分成更小的子函数;

  ☆ 一行代码尽量简短,并且保证一行代码只做一件事:那种看似技巧性的冗长代码只会增加代码维护的难度。

  消除case / if语句

  要尽量避免在代码中出现判断语句,来测试一个对象是否某个特定类的实例。通常,如果你需要这么做,那么,重新设计可能会有所帮助。我在工作中遇到这样的一个问题:我们在使用JAVA做XML解析时,对每个标签映射了一个JAVA类,采用SAX(简单的XML接口API:Simple API for XML)模型。结果,代码中反复出现了大量的判断语句,来测试当前的标签类型。为此,我们重新设计了DTD(文档类型定义:Document Type Definition),为每个标签增加了一个固定的属性:classname,而且重新设计了每个标签映射的JAVA类的接口,统一了每个对象的操作:

  addElement(Element aElement); //增加子元素

  addAttribute(String attName, String attValue); //增加属性;

  则彻底消除了所有的测试当前的标签类型的判断语句。每个对象通过 Class.forName(aElement.attributes.getAttribute("classname")).newInstence(); 动态创建,

  减少参数个数

  有大量参数需要传递的方法,通常很难阅读。我们可以将所有参数封装到一个对象中来完成对象的传递,这也有利于错误跟踪。

  许多程序员因为,太多层的对象包装对系统效率有影响。是的,但是,和它带来的好处相比,我们宁愿做包装。毕竟,"封装"也是OO的基本特性之一,而且,"每个对象完成尽量少(而且简单)的功能",也是OO的一个基本原则。

  类层次的最高层应该是抽象类

  在许多情况下,提供一个抽象基类有利做特性化扩展。由于在抽象基类中,大部分的功能和行为已经定义好,使我们更容易理解接口设计者的意图是什么。

  由于JAVA不允许"多继承",从一个抽象基类继承,就无法再从其它基类继承了。所以,提供一个抽象接口(interface)是个好主意,一个类可以实现多个接口,从而模拟实现了"多继承",为类的设计提供了更大的灵活性。

  尽量减少对变量的直接访问

  对数据的封装原则应该规范化,不要把一个类的属性暴露给其它类,而是应该通过访问方法去保护他们,这有利于避免产生波纹效应。如果某个属性的名字改变,你只需要修改它的访问方法,而不是修改所有相关的代码。

  子类应该特性化,完成特殊功能

  如果一个子类只是使一个组件变成组件管理器,而不是实现接口功能,或者,重载某个功能,那么,就应该使用一个外部的容器类,而不是创建一个子类。

  建议:类层次结构图,不要太深;

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