Java开发中的23种设计模式

来源:java认证发布时间:2012-11-12 13:16:04java认证视频

  学习设计模式有两个意义:

  一、学习设计模式最重要的是了解模式的手机应用场景。编程遇到特定场景的话,要有意识联想到设计模式,哪怕细节忘了也没关系,翻翻书就找到了。

  二、提高手机APP设计的思想。学习设计模式的时候,要体会模式精妙之处,当想明白大师思想和自己的差距的时候,差距就缩短了一点儿。

  有的模式平淡无奇,应用却广泛。有的模式设计精巧,应用场景却不易遇到。无论如何,要么掌握工具,要么学到思想,都是收获。

  最适合简单概括设计模式的是UML图,收集了一个非常好的资源,分享在我的sky drive网络硬盘上,包含23种设计模式的UML图

  cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf

  设计模式可以分为三类:behavioural, structural, creational

  behavioural 11 种

  1. Memento(备忘录)

  精巧程度: 5星

  应用广泛:2星

  在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  2. Chain of Responsibility(责任链)

  精巧程度: 3星

  应用广泛: 3星

  为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  适合用在"一系列handler"的场景下。分为纯和不纯两种,好像女孩儿也可以这么分?

  3. Observer(观察者)

  定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  因为java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不会自己设计观察者模式。

  4. Command(命令模式)

  精巧程度:4星

  应用广泛:3星

  将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  command模式用来解耦invoker和receiver.

  5. State(状态模式)

  精巧程度:4星

  应用广泛:3星

  允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

  OO编程如果出现多个相同的if…else条件,应该考虑用state模式重构。work flow的状态器也是基于State模式的。

  6. Interpreter(解释器)

  精巧程度: N/A

  应用广泛: 1星

  给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

  7. Strategy(策略模式)

  精巧程度: 2星

  应用广泛:4星

  定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

  8. Iterator(迭代子)

  Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外设计iterator.

  9. Template Method(模板方法)

  精巧程度:2星

  应用广泛:4星

  见名知义。太简单了,学过一遍就不会忘。但是这个应用非常广泛!

  10. Mediator(仲裁者)

  精巧程度:4星

  应用广泛:1星

  用来解耦多个peer.个人觉得这个模式多半会让mediator十分臃肿,mediator本身需要有很清晰的设计才能使用。应用场景恐怕也少。

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